label1 Kotlin - 반환 및 제어 흐름 건너뛰기 - return, continue, break 이번에 볼 것은 함수 또는 람다 표현식에서 반환문(return)을 사용하는 방법과 루프의 반복을 건너뛰거나(continue) 바로 빠져 나오는(break) 방법입니다. - return : 기본적인 사용법은 return문장을 둘러싼 가장 가까운 함수 또는 익명 함수에서 반환합니다. 반환값이 있을수도 없을수도 있습니다. 기본적인 사용법에서라고 말한것은 코틀린에서는 라벨 반환을 할 수 있습니다.- break : 가장 가까운 둘러싼 루프를 종료합니다.- continue : 가장 가까운 둘러싼 루프의 다음 반복을 진행합니다. ※ 참고 : 둘러싼 가장 가까운 루프, 함수, 익명함수 라고 하는 것은 함수 또는 루프가 중첩될 경우 그중에 가장 가까운 것을 의미합니다. 이 return, continue, break는 다.. 2019. 7. 29. 이전 1 다음