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Kotlin - 클래스와 상속 코틀린에서 클래스를 만드는 방법에 대해 알아봅니다. 코틀린도 객체지향언어 이군요. 뭐, 요즘은 자바스크립트도 PHP도 모두 객체를 사용할 수 있도록 변해 왔으니까 특이할 것도 없겠죠. 클래스(class)는 객체가 어떤 데이터를 가지고, 어떻게 동작할지를 나타내는 코드 정보라고 할 수 있겠습니다. 실제 프로그램이 실행되어 정의된 클래스에 따라 컴퓨터의 메모리상에 객체가 만들어지면 이것을 인스턴스(instance)라고 합니다. 1. 클래스(Classes) 코틀린에서 클래스는 class 키워드를 사용해서 정의합니다. class Invoice { ... } class Box(t: T) { ... } 클래스의 선언은 클래스 이름, 클래스 헤더(클래스의 타입 파라미터의 정의, 기본 생성자 등), 중괄호로 둘러싸인 .. 2019. 8. 15.
PHP 클래스 - 오버라이드(Override) PHP 클래스에서 오버라이드는(Override) 부모 클래스의 메소드를 재정의 하는 것을 뜻합니다. 재정의시에는 메소드명과 인자가 동일해야 합니다. 접근제어자는 같거나 더 많이 허용하는쪽으로 지정할 수 있습니다. 메소드명이 같은데 인자가 다르면 에러가 발생합니다. 다른 객체 지향언어는 메소드 오버로딩(overloading) 이라고 해서 메소드의 이름은 같고, 인자가 다른 메소드를 정의하여 주어지는 인자에 따라 다른 메소드가 호출되도록 할 수 있지만, PHP 는 오버로딩은 지원하지 않습니다.(PHP에도 오버로딩이라는 기능이 있습니다. 하지만, 이 기능은 일반적인 객체 지향 언어에서의 오버로딩과는 다른 기능 입니다.) 이 오버라이딩 규칙은 생성자(__constructor)에도 동일하게 적용됩니다. class.. 2018. 4. 10.